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游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么專業(yè)(游戲軟件開發(fā)需要具備什么條件)

軟件開發(fā) 5065
本篇文章給大家談?wù)動螒蜍浖_發(fā)需要學(xué)什么專業(yè),以及游戲軟件開發(fā)需要具備什么條件對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、開發(fā)游戲需要學(xué)什么專業(yè)?

本篇文章給大家談?wù)動螒蜍浖_發(fā)需要學(xué)什么專業(yè),以及游戲軟件開發(fā)需要具備什么條件對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

開發(fā)游戲需要學(xué)什么專業(yè)?

開發(fā)游戲軟件可以學(xué)習計算機專業(yè)和軟件工程專業(yè)。 游戲開發(fā)所需要學(xué)的東西雖然多,但主要的還是編程的內(nèi)容,不管是java、c++還是其他的Python等編程語言,能熟練掌握1到2個基本就可以了,然后就是多看案例進行相關(guān)的聯(lián)系,程序員需要具備邏輯能力和經(jīng)驗。

開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)

開發(fā)游戲?qū)W計算機類的專業(yè),如計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、游戲策劃、網(wǎng)頁設(shè)計、計算機應(yīng)用技術(shù)、軟件開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實,網(wǎng)絡(luò)與多媒體、產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計、智能信息與人機交互技術(shù)等。 擴展資料 游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負責。

開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)?

游戲開發(fā),主要是面對大學(xué)里的哪個專業(yè)?

游戲制作基本分為3個方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工

簡單的介紹這個三個職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策劃。

職業(yè)特點:游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開發(fā)工程師、

客戶端開發(fā)工程師、

服務(wù)器端開發(fā)工程師、

工具開發(fā)工程師。

職業(yè)特點:游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機應(yīng)變,與其他部門及時溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計人員:美術(shù)設(shè)計人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

職業(yè)分工:

原畫師設(shè)計師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動畫師、

3D特效師。

職業(yè)特點:美術(shù)設(shè)計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

游戲制作要學(xué)什么專業(yè)

如果是圖形設(shè)計比如人物樣子,物品樣子,可以專門學(xué)習美術(shù),如果想從事程序方面的,那就選軟件工程,那里面全是編程的,但必須要學(xué)好數(shù)學(xué) 編程就要學(xué)計算機語言了。。設(shè)計場景人物就學(xué)3D,maya,Photoshop。

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

想要開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)

計算機/電子/自動化等相關(guān)專業(yè)畢業(yè)均可

專業(yè)中有以下課程或者訓(xùn)練的均可

熟悉C/C++語言

多人協(xié)作程序開發(fā)經(jīng)驗

網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用程序開發(fā)經(jīng)驗

Linux/Unix環(huán)境下的程序開發(fā)經(jīng)驗

數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗

DirectX技術(shù)

圖形學(xué)相關(guān)算法

現(xiàn)在學(xué)習游戲開發(fā)專業(yè)好嗎

游戲制作基本分為3個方面的方向游戲策劃游戲程序員游戲美工簡單的介紹這個三個職業(yè)。1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。 職業(yè)分工:游戲主策劃、 游戲系統(tǒng)策劃、 游戲數(shù)值平衡策劃、 游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、 游戲劇情策劃、 游戲腳本策劃。 職業(yè)特點:游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。 職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。 2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。 職業(yè)分工: 引擎開發(fā)工程師、 客戶端開發(fā)工程師、 服務(wù)器端開發(fā)工程師、 工具開發(fā)工程師。 職業(yè)特點:游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機應(yīng)變,與其他部門及時溝通,妥善處理。 職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進行開發(fā)工作。 3,美術(shù)設(shè)計人員:美術(shù)設(shè)計人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。 職業(yè)分工: 原畫師設(shè)計師、 3D場景制作師、 3D角色制作師、 3D動畫師、 3D特效師。 職業(yè)特點:美術(shù)設(shè)計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。 職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

現(xiàn)在有很多大學(xué)都有游戲軟件開發(fā)專業(yè)的、而大學(xué)里的游戲?qū)I(yè)的老師沒幾個是真正游戲行業(yè)的、教的東西也只是軟件的一些皮毛東西、學(xué)校的課程也沒有針對性都是通掃一遍、很少有涉及到游戲行業(yè)的。更重要的一點是學(xué)這個專業(yè)的費用非常貴 本科四年下來至少6W RMB 出來還是進不了游戲行業(yè)的那種?,F(xiàn)在的社會學(xué)歷固然重要、但能力更重要、我出來找工作去面試很少有公司問你學(xué)歷多高呀、都是問你做這個行業(yè)幾年了、有沒有能力。樓主真要想進入游戲行業(yè) 直接去那種專門的游戲培訓(xùn)公司、好比北京火星時代、上海水晶石 半年投產(chǎn)班的出來就可以適應(yīng)了游戲公司的。 下面開始回答你的問題:1、當游戲策劃主要是有文學(xué)底蘊的2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR3、工資都是看能力的 能力高的一個月1W都不是問題4、畢業(yè)生是可以找到工作不過比較難、最好在大學(xué)時期多做些高水準的作品、找工作就容易了5、軟件工程 現(xiàn)在都有 游戲開發(fā)專業(yè)的就是了 有的偏向編程 有點偏向美工6、考個正規(guī) ......

將來想從事游戲軟件開發(fā),要報考什么專業(yè)

電腦編程類的,如名叫設(shè)計啊,開發(fā)啊之類(不要是維修,修理)。其實現(xiàn)在好的專門學(xué)游戲開發(fā)的學(xué)校不多,另外如果你美術(shù)有能力也可以(做游戲美工)

我想以后去制作游戲,要學(xué)習什么專業(yè)

您好,GA為您解答!

游戲設(shè)計,通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:

一、游戲程序:

類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

如果你想成為程序員,可以從學(xué)習一門程序語言入手。

二、游戲美術(shù):

游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

三、游戲策劃:

游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責而不同。

建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習。畢竟每個方向需要學(xué)習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業(yè)發(fā)展。

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是否可以解決您的問題看

我想學(xué)游戲編程,以后開發(fā)游戲,學(xué)什么專業(yè)好

其實你學(xué)什么專業(yè)都行,只要你有這個愛好。

要想學(xué)做游戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要好,其次是物理知識要到位,最后才是你的軟件編程能力。如果你只有軟件編程能力,而沒有相應(yīng)的數(shù)學(xué)及物理基礎(chǔ),當你要理解三維及其模擬一些物理狀態(tài)的時候你很覺得很困難。

當然或許會有前輩教你一些已經(jīng)很成熟的編程經(jīng)驗及算法,但是要想自己創(chuàng)造新的東西,你的這些基礎(chǔ)必須得很牛。

建議你學(xué)計算機相關(guān)專業(yè),必定會有導(dǎo)師從事編程這個行業(yè),會給你很大幫助。軟件工程相對靠得近一點,主要是側(cè)重軟件的工程管理。

游戲開發(fā)在大學(xué)選什么專業(yè)好

游戲開發(fā)主要是需要對編程代碼有一定的了解,所以想要學(xué)習游戲開發(fā)的話,可以選擇軟件開發(fā)這一類的專業(yè),當然也可以選擇專門的游戲?qū)W校進行學(xué)習,時間段而且效果快,可以來博思游戲看看,是你學(xué)游戲開發(fā)的好地方

請問以后想去做游戲 大學(xué)要學(xué)什么專業(yè)啊?

你這樣打算也不是不可以,不過游戲開發(fā)這方面要自學(xué)可不容易。游戲開發(fā)要學(xué)習C#程序設(shè)計基礎(chǔ), 學(xué)習Unity游戲引擎界面與操作方法。

手機游戲

手機游戲開發(fā)插EasyTouch,手機游戲界面制作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手機安卓系統(tǒng)開發(fā)AndroidSDK和蘋果IOS的手機游戲開發(fā)。

Unity射擊類游戲

子彈的生成和移動,命中傷害判定,武器強化,敵人的出現(xiàn)位置與移動路線設(shè)計; 安卓開發(fā)環(huán)境的安裝,手機觸屏操作的實現(xiàn)方法; 觸屏插件EasyTouch,虛擬搖桿,虛擬按鈕的實現(xiàn)方法。Mecanim動畫系統(tǒng),游戲角色動作控制,AI角色的行為設(shè)計。UGUI圖形界面設(shè)計; Unity 5.x的新照明系統(tǒng),光照貼圖,Unity粒子特效系統(tǒng)Shuriken的使用。

此外游戲開發(fā)還要學(xué)三維動作RPG游戲設(shè)計、網(wǎng)游客戶端開發(fā)等,更具體CGwang上有課程介紹,如果你想系統(tǒng)學(xué)習你也可以去CGwang看看,做個參考。

如果你大學(xué)讀工商管理,那你需要自學(xué)的內(nèi)容既有編程,又有設(shè)計,說道設(shè)計,那就需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),如果你在美術(shù)方面是零基礎(chǔ),那么還要自學(xué)美術(shù),建議你還是去找老師系統(tǒng)的學(xué)習游戲開會比較好。

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?

游戲開發(fā),主要是面對大學(xué)里的哪個專業(yè)?

游戲制作基本分為3個方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工

簡單的介紹這個三個職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策劃。

職業(yè)特點:游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開發(fā)工程師、

客戶端開發(fā)工程師、

服務(wù)器端開發(fā)工程師、

工具開發(fā)工程師。

職業(yè)特點:游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機應(yīng)變,與其他部門及時溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計人員:美術(shù)設(shè)計人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

職業(yè)分工:

原畫師設(shè)計師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動畫師、

3D特效師。

職業(yè)特點:美術(shù)設(shè)計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

軟件技術(shù)

計算機應(yīng)用技術(shù)

這兩個都有所包含

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些

游戲開發(fā)屬于IT方面那個專業(yè)?

如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因為游戲開發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當然也有大學(xué)有游戲設(shè)計專業(yè),游戲程序設(shè)計專業(yè)!(PS:我是游戲程序設(shè)計專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!

希望采納

游戲軟件開發(fā)要報什么專業(yè)?

游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種?。?!不過必須得學(xué)編程??!手機游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個人也是學(xué)Java專業(yè)的??!大型網(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的?。∮螒蜍浖_發(fā)絕對不是一個人的能做的了的,只有是一個團隊才行!!游戲里面摸的設(shè)計還有高級點的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效?。∵€有程序的編寫?。《?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的?。∵€有游戲的內(nèi)容設(shè)計和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣!!其實動漫設(shè)計梗前臺的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個角色!!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報這個才是最悲慘的,我們班54個童鞋就2個都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語言】(其實不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個專業(yè)對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的??!而且100%代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的??!

游戲設(shè)計與開發(fā)是什么專業(yè)

游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術(shù)上的約束

產(chǎn)品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設(shè)計學(xué)科的交互

一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識:

游戲機制

視覺藝術(shù)

設(shè)計方法

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。

在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

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學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習肯定會很有幫助的。

此方向可以參考的專業(yè)就是計算機科學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

游戲制作與軟件設(shè)計屬于哪個專業(yè)?

此方向可以參考的專業(yè)就是計算機科學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

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想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么

建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的

學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言

不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯的游戲

我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多

請問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?

不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當然,實際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導(dǎo)演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個崗位的···當然很少:

1、程序。就是計算機編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計算機專業(yè)畢業(yè)的人。

2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)學(xué)院的人。

3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想象力。 這個崗位看你學(xué)識了···

要說辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到最好,沒有不辛苦的道理。

游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!

軟件編程。

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

關(guān)于游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么專業(yè)和游戲軟件開發(fā)需要具備什么條件的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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